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Nebula Grisea
Le brouillard empêche de tracer des lignes de vues entrantes ou sortantes de ce dernier. (Il est impossible de tracer de ligne de vue en étant hors du brouillard pour cibler un point derrière celui-ci.)
Les figurines partiellement situées dans le brouillard sont considérées comme étant à couvert.
Une figurine entièrement située dans le brouillard peut cibler une autre figurine étant aussi dans le brouillard. Mais on considère toute figurine à l'intérieur du brouillard comme étant à couvert (pour les attaques à distance et le corps à corps.
Tout déplacement à l’intérieur du brouillard est traité comme s’il s’effectuait sur un terrain difficile (qui divise tous les mouvements par 2). Ce malus n'est pas ignorable (par une unité volante ou le Warfolf, par exemple)
Relique Sainte
Une figurine située à moins de 1" du marqueur de relique effectue une ACTION « Ramasser la relique » (dont la réussite est automatique). Placez le marqueur de relique en contact avec le socle du figurine pour indiquer qu’elle la porte.
La seule chose qu’une figurine portant la relique peut faire est d’effectuer des ACTIONS de Déplacement ou de Retraite ; elle ne peut rien faire d’autre ni être déplacée d’une autre manière (par exemple par téléportation, Puppet Master, Tormentor Chain, etc.).
À la fin de son activation, vous pouvez décider qu’un figurine transportant la relique peut soit la conserver, soit la remettre à une figurine amie se trouvant à moins de 1". Lorsqu’une figurine remet la relique, placez le marqueur en contact avec le socle de l’autre figurine.
Une figurine à qui l’on remet la relique est considérée comme ayant été activée, même si elle n’a pas encore été activée ce tour-ci.
Si un figurine transportant la relique est mise hors de combat ou hors d'action, ou si elle est choisie comme cible d'une attaque au corps à corps, elle lâche immédiatement la relique. Lorsqu'une figurine lâche la relique, placez-la à moins de 1" de la figurine sans qu'elle soit en contact avec d'autres figurines.
Si le figurine portant la relique se déplace jusqu’à entrer en contact avec un bord du champ de bataille, elle s’échappe avec le marqueur d’objectif et le joueur qui la contrôle remporte immédiatement la bataille.
Un joueur remporte ce scénario immédiatement si la bande adverse prend la fuite ou si une figurine amie portant la relique termine un déplacement en contact avec le bord du champ de bataille. Sinon, le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Actes Glorieux
Fausse retraite
Une figurine amie effectue une ACTION de retraite, puis à l'aide d'une attaque à distance effectuée plus tard au cours de cette même activation, touche une figurine ennemie dont elle se trouvait à moins de 1" au début de l'activation
Reaper
Une figurine amie met trois figurines ennemies hors de combat au cours de la partie.
Risk it All
Un figurine alliée effectue deux jets de réussite risqués au cours de la même activation, et les deux sont des réussites ou des réussites critiques.
No escape
Une figurine amie réussit à charger une figurine ennemie avec laquelle elle n'avait pas de ligne de vue au début de la charge.