[Campagne T+C] Scénario 6 : Relique Sainte (Juin)

10:38 modifié dans TRENCH CRUSADE
La pluie d'obus en provenance de la Nouvelle Antioche s'était tue. Frater Severian menait désormais ses Trench Pilgrims dans les ruines encore fumantes de Homs. Les carcasses d'Hérétiques se mêlaient à la poussière des décombres et on distinguait à peine les corps des gravats.

Le chœur des Pèlerins transperçait un air épais, comme des échos d’un chœur oublié. La procession touchait enfin au but : une brume plus dense habitait les ruines telle une bête contorsionnée, le Nebula Grisea ondulait entre les façades brisées à moins d'une demie lieue. Sa présence indiquait que Le Cor Helianthe, récemment volé par les suppôts du Malin, n'avait pas été détruit dans les bombardements. Loué soit le Seigneur.

Soror Lucilla murmurait des prières, ses pieds nus refoulaient la poussière environnante qui finissait d'étouffer le paysage décharné. Elle stoppa subitement, un doigt posé sur les lèvres.

Le chœur se tut.

Des tintements métalliques retentissaient, lourds, réguliers. Accompagnée de bourdonnements sinistres, une silhouette recouverte d'un carapace aux longueurs inhumaines, corrodée et suintante, surgit du brouillard. Puis une seconde, puis une procession entière.

Severian comprit qu’ils suivaient eux aussi l’appel de la relique.
Il était hors de question qu'elle soit profanée par l'Ennemi.



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Forces
Effectif : 1200 Ducats / 15 figurines maximum par joueur

Champ de bataille
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120x120 cm).
La table contient au moins 6 bâtiments en ruines.
Toutes les lignes de vues doivent être obstruées d'un bout à l'autre de la table.

Placez un marqueur de Relique Sainte au centre de la table.
Toute la zone située à moins de 6" du centre du champ de bataille est recouverte d’un épais brouillard surnaturel.
Nebula Grisea
Le brouillard empêche de tracer des lignes de vues entrantes ou sortantes de ce dernier. (Il est impossible de tracer de ligne de vue en étant hors du brouillard pour cibler un point derrière celui-ci.)

Les figurines partiellement situées dans le brouillard sont considérées comme étant à couvert.

Une figurine entièrement située dans le brouillard peut cibler une autre figurine étant aussi dans le brouillard. Mais on considère toute figurine à l'intérieur du brouillard comme étant à couvert (pour les attaques à distance et le corps à corps.

Tout déplacement à l’intérieur du brouillard est traité comme s’il s’effectuait sur un terrain difficile (qui divise tous les mouvements par 2). Ce malus n'est pas ignorable (par une unité volante ou le Warfolf, par exemple)


Déploiement
Les joueurs lancent les dés. Le groupe d'alliés gagnant choisit la zone de déploiement qui lui revient.
Les joueurs déploient ensuite leurs figurines à tour de rôle, une par une, en commençant par celui qui possède le plus grand nombre de figurines dans sa bande (on procède à un tirage au sort si les deux joueurs ont le même nombre de figurines). Les figurines doivent être placées entièrement dans leur propre zone de déploiement.

Infiltrateurs
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.
Ils se déploient à plus de 12" de la Relique Sainte.


Relique Sainte
Une figurine située à moins de 1" du marqueur de relique effectue une ACTION « Ramasser la relique » (dont la réussite est automatique). Placez le marqueur de relique en contact avec le socle du figurine pour indiquer qu’elle la porte.

La seule chose qu’une figurine portant la relique peut faire est d’effectuer des ACTIONS de Déplacement ou de Retraite ; elle ne peut rien faire d’autre ni être déplacée d’une autre manière (par exemple par téléportation, Puppet Master, Tormentor Chain, etc.).

À la fin de son activation, vous pouvez décider qu’un figurine transportant la relique peut soit la conserver, soit la remettre à une figurine amie se trouvant à moins de 1". Lorsqu’une figurine remet la relique, placez le marqueur en contact avec le socle de l’autre figurine.

Une figurine à qui l’on remet la relique est considérée comme ayant été activée, même si elle n’a pas encore été activée ce tour-ci.

Si un figurine transportant la relique est mise hors de combat ou hors d'action, ou si elle est choisie comme cible d'une attaque au corps à corps, elle lâche immédiatement la relique. Lorsqu'une figurine lâche la relique, placez-la à moins de 1" de la figurine sans qu'elle soit en contact avec d'autres figurines.

Si le figurine portant la relique se déplace jusqu’à entrer en contact avec un bord du champ de bataille, elle s’échappe avec le marqueur d’objectif et le joueur qui la contrôle remporte immédiatement la bataille.

Un joueur remporte ce scénario immédiatement si la bande adverse prend la fuite ou si une figurine amie portant la relique termine un déplacement en contact avec le bord du champ de bataille. Sinon, le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.



Points de Victoire
- Si une figurine amie possède la Relique Sainte en fin de partie, le joueur marque 10 PV.
- À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 PV pour chaque Action glorieuse accomplie.


Durée de la bataille
La bataille dure 5 tours.
Lancez 1D6 à la fin du 5e tour. Si le résultat est 1 ou 2, la partie se termine immédiatement. Si le résultat est 3 ou plus, la partie se terminera à la fin du 6e tour.
Actes Glorieux

Fausse retraite
Une figurine amie effectue une ACTION de retraite, puis à l'aide d'une attaque à distance effectuée plus tard au cours de cette même activation, touche une figurine ennemie dont elle se trouvait à moins de 1" au début de l'activation

Reaper
Une figurine amie met trois figurines ennemies hors de combat au cours de la partie.

Risk it All
Un figurine alliée effectue deux jets de réussite risqués au cours de la même activation, et les deux sont des réussites ou des réussites critiques.

No escape
Une figurine amie réussit à charger une figurine ennemie avec laquelle elle n'avait pas de ligne de vue au début de la charge.


Scoring :

- Points de victoire

- Nombre d'actes glorieux

- Richesse accumulée
Gruiiiiiik! <3
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